Цинк Каминс - Cinc Camins - Wikipedia

Цинк Каминс это двое игроков абстрактная стратегическая игра с севера Китай. Несмотря на то, что в нее играют дети, взрослые могут оценить сложность и уникальность игры. Игра может быть связана с играми Гону Корея. В этих играх используются маленькие доски и действуют уникальные правила захвата.

У каждого игрока есть пять фигур, играемых на квадратной сетке 5 х 5. Игрок может захватить фишку противника, выстроив линию из двух собственных фишек в ряд или столбец. Фишка противника должна быть в той же строке или столбце, что и две фигуры, а оставшиеся два поля в строке или столбце должны быть пустыми.

Cinc camins - это Каталонский за Пять Путей. В настоящее время Cinc camins - единственное известное название игры.

Цель

Игрок, который захватывает все фигуры другого игрока, становится победителем.

Оборудование

Используемая доска представляет собой квадратную сетку 5 x 5. У каждого игрока по пять фигур. Один играет черными фигурами, а другой - белыми. Игра часто рисуется на земле, а в качестве игровых элементов используются сладости или конфеты.

Игра и правила

1. Игроки решают, какими цветами играть и кто стартует первым.

2. Пять фигур каждого игрока изначально выставляются на их первом уровне.

3. Игроки меняют ходы. Игрок может перемещать одну фигуру за ход перпендикулярно.

4. Когда игрок формирует ряд или столбец из двух собственных частей, и эти две части соседствуют друг с другом (т. Е. Между ними нет места (а)), он захватывает вражескую фигуру. соседний к двум частям в строке или столбце, на которых формируется линия, при условии, что два оставшихся пробела в строке или столбце пустой или пустой. В любой строке или столбце есть пять клеток, так как доска представляет собой квадратную сетку 5 x 5.

Возможные комбинации для черных для взятия белой фигуры в ряду или столбце следующие. Это те же комбинации взятия для белых, но с обратной кодировкой черных и белых фигур.

Пусть b = черный, w = белый и _ = пустой

(б б ш _ _) или же (_ б б ш _) или же (_ _ b b w) или же (_ _ ш б б) или же (_ ш б б _) или же (ш б б _ _)

Правила не уточняют, должен ли захватывающий игрок инициировать захват во время своего хода, сделав ход, удовлетворяющий критериям захвата. То есть фишка врага не захватывается, если противник сам передвинул свою фишку в свой ход так, чтобы она соответствовала критериям захвата другого игрока.

5. Фишка может либо переместиться в строку или столбец, чтобы сформировать две смежные части, либо оставить тройку частей из строки или столбца, оставив две соседние части.

6. Фигура может двигаться, создавая более одного ряда или столбца захвата и захватывая все возможные фигуры противника.

Во внешней ссылке ниже представлена ​​игра, в которой черная фигура выходит из ряда и входит в ряд над ним. Таким образом, черная фигура оставляет две соседние черные фигуры из предыдущего ряда и захватывает белую фигуру (отмеченную D) в этом ряду. В то же время, перемещаясь в новый ряд над предыдущим, он формирует столбец из двух смежных черных фигур и захватывает белую фигуру в том же столбце (отмечен как A). В обоих случаях две соседние черные фигуры примыкают к белой фигуре, которую они захватывают, что является обязательным требованием. Однако черные не могут захватить белую фигуру (обозначенную E), даже если две соседние черные фигуры находятся рядом с E, потому что в этой строке не существует двух пустых мест, что является требованием для взятия из-за присутствия белой фигуры (отмеченной как C) в том же ряду.

Варианты

Компьютерная игра Пангки для Windows, выпущенная в 2000 году и разработанная Code Zone, имеет сходство с Cinc Camins.[1] Пангки был написан Джоном Хаттаном (в титрах указан как Джон Хаттан «Флайман»). Пангки состоит из квадратной доски 4х4 и шести фигур для каждого игрока. Поэтому он имеет меньшую доску, чем Cinc Camins, но, по иронии судьбы, возможно, на нем также больше элементов. Фишки каждого игрока изначально раскладываются на четырех квадратах их соответствующего первого ряда и двух внешних квадратах их соответствующего второго ряда. Только четыре средних квадрата доски остаются пустыми. Как только игра начинается, игроки по очереди перемещают свои фигуры на ортогонально пустую соседнюю клетку. Игрок может захватить фишку противника, если ровно две из его фишек соседствуют друг с другом в строке или столбце, и эти две соседние фишки соседствуют с фишкой противника в той же строке или столбце, а оставшаяся клетка находится в той же строке. или столбец пуст или пуст. Правила не уточняют, должен ли захватывающий игрок инициировать захват во время своего хода, сделав ход, удовлетворяющий критериям захвата. То есть фишка врага не захватывается, если противник сам передвинул свою фишку в свой ход так, чтобы она соответствовала критериям захвата другого игрока. Игрок ограничен захватом одной вражеской фишки в любой строке или столбце за один ход, но может иметь возможность захвата до трех вражеских фишек за один ход, если вражеские фишки захвачены в строке и столбце, и / или две соседние строки и / или два соседних столбца. Игрок выигрывает, если количество фишек оппонента уменьшается до единицы или меньше, или если его противник не может выполнить разрешенный ход из-за того, что его фигуры заблокированы.

Ниже приведены четыре возможных способа, которыми черные могут взять одну фигуру белых в ряду или столбце. Это те же комбинации взятия для белых, если черные и белые фигуры меняются местами:

Пусть b = черный, w = белый и _ = пустой

(_ b b w) или же (_ ш б б) или же (б б ш _) или же (ш б б _)

(б б б ш) или же (ш б б б) являются законными формациями, но не приводят к взятию черными, поскольку пустого места нет. По аналогии, (ш б б ш) является правильным построением, но не приводит к взятию любой из двух белых фигур по той же причине.

Пангки - это сильно решенная игра, решенная вничью.[2] Она была решена Джейсоном Дусеттом в 2001 году с помощью созданного им программного обеспечения под названием Бог Панки. Pangki God - это программа для решения задач ретроградного анализа эндшпиля.

Происхождение Пангки несколько неясно. Дусетт обнаружил игру, находясь на компьютере друга, у которого была копия программы под названием 50 лучших игр Blazing Windows 95/98, и это программное обеспечение, установленное под именем Игры Solid Gold от Cosmi Software, в которую была включена игра Pangki. Дусетт продолжает, что автор Джон Хаттон открыл для себя игру из большой коллекции малоизвестных книг правил игры из других стран. Кроме того, Хаттон вспоминает, что это была популярная игра среди детей из Юго-Восточной Азии.

Связанные игры

Рекомендации

  1. ^ «Панки (Windows)». Игры Моби. Кодовая зона. Получено 26 мая 2020.
  2. ^ Дусетт, Джейсон. "Бог Панки". Джейсон Дусетт. Получено 26 мая 2020.

внешняя ссылка