Цезарь II - Caesar II

Цезарь II
Цезарь II Coverart.png
Разработчики)Впечатления Игры
Издатель (ы)Сьерра Он-лайн
Дизайнер (ы)Кристофер Дж. Фостер
Дэвид Лестер
Программист (ы)Саймон Брэдбери
Художник (ы)Крис Беатрис
Композитор (ы)Джереми А. Белл
Джейсон П. Ринальди
СерииГородское строительство
Платформа (и)MS-DOS /Windows, Macintosh
Релиз4 сентября 1995 г.
1996 (Macintosh)
Жанр (ы)Градостроительство
Режим (ы)Один игрок

Цезарь II это компьютерная игра 1995 года Цезарь серия компьютерных игр что происходит в Древний Рим. Это вторая игра в Городское строительство серии.

Геймплей

Когда игра начинается, Римская империя не простирается дальше Италии. У игроков есть возможность цивилизовать соседние варвар провинции, достигнув в конечном итоге всей Римской империи на пике своего развития. Когда провинция становится цивилизованной, открываются прилегающие провинции. Компьютеризированный соперник также выполняет миссии, не позволяя игроку цивилизовать эту провинцию и позволяя ему цивилизовать провинции, прилегающие к ней (известно, что компьютер цивилизовал провинцию, которую он не мог выбрать, когда он успешно цивилизовал последнюю, то есть это случайное событие, а не AI). В отличие от Цезарь III, или же фараон, провинция и город - отдельные сферы, как и военная. Игрок строит первичный сектор объекты (например, шахты или фермы), торговые объекты (например, дороги или доки) и военные объекты (например, форты и стены) на одной карте и строят свои городские дома, вторичный сектор объекты (например, винодельни или гончары), и третичный сектор объекты (например, пожарные части, полицейские участки, бани) на другом (представленном в виде четырех квадратов в центре карты провинции). Также, в отличие от более поздних игр, от пешеходов не требуется приносить услуги людям, что вместо этого определяется расстоянием между зданиями. Армии вторжения также отличаются от более поздних игр тем, что во многих провинциях существуют города варваров, из которых могут исходить армии варваров. Они превращаются в римские города, вторгаясь в них и побеждая жителей. Большинство миссий требуют, чтобы игрок усмирил провинцию и поднял граждан. уровень жизни до определенного уровня, не теряя при этом ни военных потерь, ни потери благосклонности императора, часто в течение определенного периода времени. Основными факторами городского и областного строительства являются стоимость жилья и типы жилья, безработица /нехватка рабочей силы, налоги, заработная плата, дефицит, нехватка продовольствия, боевая готовность и моральное состояние, и императорские требования. Игра выиграна, когда игрок завоевал достаточное количество провинций, чтобы получить звание Цезаря. Игра проиграна, если компьютеризированный соперник игрока становится Цезарем, если Цезарь снимает игрока со своего поста из-за слишком большого дефицита, выхода за временные рамки, невыполнения требований Империи или завоевания города.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW4/5 звезд[1]
Следующее поколение4/5 звезд[2]
Компьютерные игры Стратегия Плюс4/5 звезд[3]
MacUser4/5 звезд[4]
Обзор компьютерной игры94/91/92[5]
Компьютерные развлечения4/5 звезд[6]

Первоначальный прием игры был положительным. Аринн Дембо писать для Компьютерный игровой мир дал игре 4 звезды.[1] Рецензент для Следующее поколение сочли это "инновационным сочетанием SimCity стратегии строительства и военной кампании ". Он сказал, что самая сильная сторона игры - это то, как она расширяется от симулятора градостроительства до национального строительства и военных игр, но также высоко оценил графику и простой, легкий для понимания интерфейс. игра 4 из 5 звезд.[2]

Цезарь II занял второе место в рейтинге Компьютерный игровой мир'награда 1995 года "Стратегическая игра года", которая в конечном итоге была присуждена Command & Conquer и Герои Меча и Магии (галстук). Редакция писала, что Цезарь II «превзошел оригинал с графикой SVGA и настоящим боевым модулем» и отметил, что «мог бы выиграть, если бы конкуренция не была такой сильной».[7] ПК-геймер также номинирован Цезарь II как лучшая стратегическая игра 1995 года, хотя проиграла Command & Conquer.[8]

Цезарь II и это предшественник были названы 96-й лучшей компьютерной игрой за всю историю PC Gamer UK в 1997 году. Редакция писала: «Впечатления остаются такими же, как у Лорды королевства [...] но им так и не удалось вернуть головокружительную вершину, на которую они взошли с их красивой парой мыслей ».[9]

По данным Sierra On-Line, совокупные продажи Цезарь и Цезарь II к концу марта 1996 г. превысила 400 000 единиц.[10] Цезарь II только к концу 1998 г. было продано более 500 000 единиц,[11][12] и в конечном итоге достигла 2,5 миллиона продаж по всему миру.[13]

Рекомендации

  1. ^ а б Дембо, Аринн; Губернаторская гонка: строительство Рима может сделать ваш день в Sierra's Caesar II, п. 304. Computer Gaming World, выпуск 138, январь 1996 г.
  2. ^ а б "Лови момент". Следующее поколение. № 14. Imagine Media. Февраль 1996. с. 175.
  3. ^ "Цезарь II". Компьютерные игры Стратегия Плюс. 9 февраля 1996 г. В архиве из оригинала 1997-01-01. Получено 2018-11-16.
  4. ^ Лойола, Роман (апрель 1997 г.). «Игровая комната». MacUser. Архивировано из оригинал на 2000-06-04. Получено 2018-11-16.
  5. ^ Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос (декабрь 1995 г.). «Римские каникулы». Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.. Получено 20 июня, 2019.
  6. ^ Клетт, Стив (январь 1996). "Цезарь II". Компьютерные развлечения. Архивировано из оригинал на 1996-10-18. Получено 2018-11-16.
  7. ^ Персонал (июнь 1996 г.). Премия "Премия мира компьютерных игр 1996". Компьютерный игровой мир (143): 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
  8. ^ Редакторы ПК-геймер (Март 1996 г.). «Лучшие игры года». PC Gamer США. 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  9. ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). "The ПК-геймер 100 лучших ». PC Gamer UK (45): 51–83.
  10. ^ Онлайн-форма Sierra 10-K (Отчет). Белвью, Вашингтон. 31 марта 1996 г. С. 7–9. Архивировано из оригинал 16 апреля 2018 г.
  11. ^ Боровскис, Томас (октябрь 1998 г.). "Brot und Spiele". Компьютерные игры: 116, 117.
  12. ^ https://web.archive.org/web/20020826204215/https://www.golem.de/9808/1566.html
  13. ^ https://web.archive.org/web/20160604010733/https://www.companiesmadesimple.com/project/blog/real-business-case-study-david-lester/

внешняя ссылка