Академия большого мозга - Big Brain Academy

Академия большого мозга
Обложка Big Brain Academy.jpg
Бокс-арт региона PAL
Разработчики)Группа Nintendo EAD № 4
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Томоаки Ёсинобу
Производитель (и)Хироюки Кимура
Композитор (ы)Кента Нагата
Платформа (и)Nintendo DS
РелизNintendo DS
Жанр (ы)Головоломка, образовательный
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Академия большого мозга[а] это головоломка видеоигра опубликовано и разработано Nintendo для Nintendo DS портативная игровая консоль. Она была выпущена в Японии 30 июня 2005 года, в Северной Америке 5 июня 2006 года, в Австралии 5 июля 2006 года и в Европе 7 июля 2006 года. Планировалось, что игра будет выпущена в Китае для iQue. Система DS, и появилась в трейлере системы, но этот выпуск был отменен по неизвестным причинам. Его сравнивали с Возраст мозга: тренируйте мозг за считанные минуты в день!.[1] Он продается под Nintendo's Прикоснись! Поколения бренд. Продолжение, Академия большого мозга: степень Wii, был выпущен Wii в апреле 2007 г.

Геймплей

В Академия большого мозга, проводятся тесты для измерения массы мозга игрока. Чем тяжелее мозг, тем он умнее и тем лучше время реакции. Нет единого игрового механизма для Академия большого мозга; поскольку это набор головоломок, ни одна из которых не имеет большего приоритета, чем другая. Есть три режима игры: тестовый режим, тренировочный режим и режим противостояния.

Тестовый режим

Тестовый режим состоит из формального теста, содержащего пять головоломок, из которых по одной случайной задаче выбирается из каждой из пяти категорий для определения массы мозга игрока.

После теста игроку выставляется буквенная оценка. Доктор Лобе («директор» Big Brain Academy) также оценивает, в каких областях игроку нужно улучшить и в каком рейтинге он будет. К профессиям относятся куратор музея, библиотекарь, космонавт, инвестор, стилист моды, дипломат, пещерный человек, Исаак Ньютон, Леонардо да Винчи, Микеланджело, политик, поэт, банкир, врач, музыкант и т. Д.

Существует пять различных категорий тестов с тремя видами деятельности в каждой категории. Категории (с указанием их деятельности):

  • Считать (Вопросы на логическую тему)
  • Анализировать (Вопросы, основанные на причинах)
  • Вычислить (Вопросы на математическую тему)
  • Определить (Вопросы на визуальную тематику)
  • Выучить наизусть (Вопросы по памяти)

Режим практики

Режим практики позволяет игроку выбрать занятие, чтобы тренировать свой мозг. Действия, доступные для игры, такие же, как и в тестовом режиме. Каждое действие имеет три уровня сложности, и игрок может заработать бронзовую, серебряную, золотую или платиновую медаль за достижение определенной массы мозга на каждом уровне сложности. Масса 50 граммов требуется для бронзовой медали, 150 граммов для серебра и 250 граммов для золота. Масса, необходимая для получения платиновой медали, различается для каждого уровня сложности каждого упражнения; однако точная масса, необходимая для каждой платиновой медали, в игре не указана.

Режим Versus

В режиме Versus игроки могут соревноваться, чтобы определить, у кого самый тяжелый мозг. От одного до семи игроков могут присоединиться к принимающему игроку, независимо от того, есть ли у них копия игры или нет.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer7/10[2]
GameSpot7/10[3]
IGN8.1/10[4]
Jeuxvideo.com13/20[5]

По состоянию на 31 марта 2008 г. Академия большого мозга было продано 5,01 миллиона копий по всему миру.[6] Он получил награду «Двойная платина» от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[7] с указанием продаж не менее 600 000 копий в Соединенном Королевстве.[8]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Soft Head Academy (や わ ら か あ た ま 塾, Яварака Атама Дзюку)

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Харрис, Крейг (2 июня 2006 г.). "Академия большого мозга". IGN. News Corporation. Получено 2018-10-13.
  2. ^ Брамвелл, Том (15 июня 2006 г.). "Академия Большого Мозга: могла быть соперником". Eurogamer. Получено 21 апреля, 2020.
  3. ^ Герстманн, Джефф (5 июня 2006 г.). "Обзор Академии большого мозга". GameSpot. Получено 21 апреля, 2020.
  4. ^ Харрис, Крейг (3 июня 2006 г.). "Академия большого мозга". IGN. Получено 21 апреля, 2020.
  5. ^ Логан (3 июля 2006 г.). "Тест: Cerebrale Academie". Jeuxvideo.com. Получено 21 апреля, 2020.
  6. ^ «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2008 г .: дополнительная информация» (PDF ). Nintendo. 2008-04-25. п. 6. В архиве (PDF) из оригинала 10 сентября 2008 г.. Получено 2008-08-03.
  7. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: двойная платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 20 мая 2009 г.. Получено 8 июня, 2019.
  8. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.

внешняя ссылка