Батальонные войны 2 - Battalion Wars 2

Батальонные войны 2
Батальонные войны 2.jpg
Разработчики)Kuju Entertainment
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Танкред Дайк-Уэллс
Производитель (и)Джонатан Эрдли
Антония Каллум
Бринли Гибсон
Дизайнер (ы)Эндрю Трауэрс
Программист (ы)Ричард Смит
Художник (ы)Адонис Стивенсон
Кумрон Аштиани
Писатель (ы)Пол Макман
СерииВойны
Платформа (и)Wii
Релиз
  • NA: 29 октября 2007 г.
  • Европа: 15 февраля 2008 г.[1]
  • AU: 20 марта 2008 г.[2]
  • JP: 15 мая 2008 г.
Жанр (ы)Действие, тактика в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер[3]

Батальонные войны 2, выпущенный как Атаковать!! Famicom Wars VS[а] в Японии это тактика в реальном времени видео игра, разработан Kuju Entertainment,[4] и выпущен Nintendo исключительно для Wii console 29 октября 2007 г.[5] Это продолжение игры 2005 года. Батальонные войны, в котором игроки принимают командование батальоном войск для выполнения миссий и победы над противоборствующими силами в бою. В игре был внесен ряд изменений в существующий игровой процесс по сравнению с предыдущим названием, а также добавлены новые элементы, включая многопользовательские режимы, военно-морские подразделения и базовые структуры. Одиночная история игры фокусируется на новом конфликте, возникшем после предыдущей войны, который используется для маскировки поиска мощного древнего супероружия, когда игроки берут на себя ответственность за войска в трех кампаниях в настоящее время, а две находятся в разных точках прошлое.

Игра получила в целом положительные отзывы, хотя и с некоторой критикой в ​​различные области, включая элементы управления. 20 мая 2014 года многопользовательские сетевые режимы игры стали недоступны для использования в результате Подключение Nintendo Wi-Fi Выключение.

Геймплей

Как и его предшественник, игра ведется с перспектива от третьего лица, в котором игроки берут под свой контроль различные подразделения, составляющие батальон, для выполнения миссий и сражений. В игровом процессе сочетаются элементы обоих шутеры от третьего лица и тактика в реальном времени игры, в которых игроки полностью берут под свой контроль отдельное подразделение, отдавая приказы остальной части своего батальона, будь то отдельное подразделение, рота того же типа или весь батальон. Батальонные войны 2 внесены изменения в некоторые элементы игрового процесса, заимствованные у его предшественника - легкие и тяжелые разведывательные подразделения были заменены на разведывательные подразделения, сочетающие скорость первого с огневой мощью второго; на радаре HUD теперь отображается мини-карта поля боя; Теперь игроки могут отдавать приказы юнитам через экран карты. Одним из значительных изменений было то, что игроки могли взять под свой контроль пять из шести игровых фракций в однопользовательском режиме, состоящем из двадцати миссий и пролога, при этом каждая фракция получает свою собственную кампанию, которая открывается одна за другой.

Наряду с улучшением существующего игрового процесса, Батальонные войны 2 добавлены новые элементы для игроков - военно-морские подразделения и базовые сооружения. Военно-морские подразделения основаны на отрядах из Advance Wars серии, с добавлением Дредноут это эксклюзивно для Батальонные войны серии, все из которых игрок может контролировать и отдавать приказы, за исключением военно-морских транспортов - например, воздушных транспортов, ими нельзя управлять или отдавать приказы. Базовые сооружения состоят из штаб-квартиры, казарм, заводов, авиабаз и доков и служат точками возрождения для юнитов, потерянных в бою - штаб-квартиры возрождаются стрелковыми пехотинцами; Казармы возрождаются пехотными подразделениями; Фабрики возрождают наземную технику; Воздушные базы возрождают самолеты; и доки возрождаются военно-морские подразделения - пока они находятся под контролем игрока. На каждом объекте есть точка захвата, основанная на системе из предыдущей игры, которую может взять только пехота, и после захвата здание перестраивается в архитектурном стиле фракции игрока (то есть, если оно контролируется Солнечной Империей, объект спортивного вид хай-тек).

Одно из самых больших улучшений, сделанных Батальонные войны 2 было включение многопользовательских режимов, функции, отсутствующей в предыдущей игре.[6][7][8] Многопользовательский режим предлагает три сетевых режима для двух игроков через Nintento. Wi-Fi соединение - Схватка, нападение и сотрудничество. В Skirmish игроки начинают с заранее развернутыми войсками и побеждают, зарабатывая как можно больше очков за уничтожение вражеских юнитов в течение указанного срока, с доступными средствами, которые можно использовать для возрождения юнитов, пока они остаются в зоне действия игрока. контроль. В режиме штурма один игрок командует осадным батальоном и побеждает, уничтожая активы противостоящего игрока, причем последний выигрывает, защищаясь от этого.[9] В кооперативном режиме оба игрока сражаются с батальоном, управляемым противником ИИ, в котором каждому игроку назначается определенная роль (роли) (например, противовоздушная), заставляя каждого полагаться на другого, чтобы противостоять юнитам, с которыми они не могут справиться. .[10][11]

участок

Пролог

200 лет назад Железный Легион, которым правил грозный лорд Феррок, был на грани полного завоевания мира. Феррок, полагая, что победа близка, собрал свои армии в своей цитадели, Железной Башне, чтобы подготовиться к последней атаке. Однако Солнечная Империя, последняя нация, оставшаяся после Войн Молний, ​​вторгается в Старую Ксильванию в последней отчаянной попытке уничтожить Легион. После серии сражений императрица Ка-лен, монарх Солнечной Империи сбрасывает ударный батальон, оснащенный мощным посохом, глубоко на территорию Легиона с приказом доставить его на вершину Железной Башни, где он может быть использован для активации спутникового супероружия, которое уничтожит Легион. Лорд Феррок, узнав план, посылает в бомбардировщики найти и уничтожить их, но один член батальона выжил во время нападения. Одинокий ворчун быстро находит посох, который вот-вот попадет в руки врага, и быстро направляется к башне. Его винтовка теперь заряжается от посоха, и вокруг него создается щит. Носитель посоха (как он стал известен) побеждает множество солдат Легиона, тяжелых танков и боевых кораблей, прежде чем уничтожить одну из драгоценных боевых станций Феррока. Взрыв боевой станции разрушает защитную стену вокруг башни, расчищая путь для Несущего посох (которого теперь сопровождают три Солнечных ворчания). После победы над пехотинцами, охраняющими башню, четыре солнечных воина проникают в башню и активируют спутник. супероружие. После того, как мощный взрыв спутника ударил и разрушил и Железную Башню, и Железный Легион, Ка-Лен находит посох в кратере и направляется в ледяную пустошь, где она бросает его в пропасть в надежде, что он сможет никогда не будет использоваться снова, не зная, что это действие вызовет новый конфликт в будущем.

Кампания Солнечной Империи

После конфликта с Ксильванией командиры Western Frontier наслаждаются отпуском на островах Солнечной Империи, только для того, чтобы его внезапно прекратить. Полковник Виндзор и командир Пирс с Англо-островов запускают упреждающий удар на Солнечной Империи, веря слухам, что они строят супероружие. Силы вторжения, в том числе эскадрилья истребителей и бомбардировщиков под командованием командира Пирса и флот линкоров под командованием полковника Виндзора, атакуют военно-морскую базу Западной границы, расположенную на одном из Солнечных островов. В Императорском дворце адмирал А-Кира прерывает императрицу Лей-Ко, чтобы сообщить ей об атаках англоязычных стран, но императрица уже знает и говорит, что «история прошла полный круг, как она и предвидела», оставляя адмиралу разобраться с атака. С помощью Фронтира Империя контратакует англоязычные силы, и после серии проигранных сражений Англо-острова наконец выводят свои войска и возвращаются в свою родную страну. Вскоре они понимают, что у Солнечной Империи нет супероружия, поскольку их атака не привела к использованию такого устройства, но адмирал А-Кира, говоря, что «честь требует, чтобы мы немедленно начали следующую атаку», готовится к контрударю (даже (хотя Императрица Лей-Ко запрещает это), призывая Маршала Нова и территории тундры помочь ему, и Нова соглашается сделать это после того, как его посетил призрак его отца, царя Горги.

Западная пограничная кампания

Вернувшись в свою страну после конфликта в Солнечной Империи, генерал Герман ведет бригадную генерал Бетти в военную комнату на западной границе, подозревая, что недавние стычки имеют знакомое ощущение дежавю, и ищет файлы с подробным описанием прошлых событий в мире. Когда он находит то, что ищет, Герман рассказывает Бетти о ранних боевых действиях Frontier и Tundran Territories, когда Горги все еще отвечал за Tundran Territories. Тогда Горги приказал своей нации вторгнуться на Границу, полагая, что они создают супероружие, точно так же, как это произошло в наши дни. Это вынудило более молодого Германа сплотить Фронтир, чтобы сначала защититься от нападения, а затем отразить вторжение, в конечном итоге положив конец конфликту победой Фронтира и заключив с обеими сторонами мирный договор. Объясняя свою историю Бетти, Герман упоминает, что он и войска Фронтьера видели ксильванские войска на своей территории, но он так и не узнал причину, по которой они были там или что они собирались делать. Однако к тому времени, когда он заканчивает свой рассказ, Герман выражает озабоченность, полагая, что у него есть подозрения относительно того, кто мог организовать атаку между Англо-островами и Солнечной Империей.

Кампания Anglo Isles

Через несколько дней после конфликта на своей родине А-Кира, реорганизовав свои силы, ведет Солнечную Империю в битву и вместе с помощью тундранских территорий начинает контрнаступление на Англо-острова. Полковник Виндзор и командующий Пирс вынуждены противостоять мощи двух наций и в результате защищать несколько ключевых точек. Хотя поначалу дела шли хорошо, А-Кира в конечном итоге вытесняется с Англо-островов, поскольку Виндзор и Пирс успешно отражают вторжение. Когда англо-бомбардировщики атакуют военно-морской флот Солнечной Империи, А-Кира, наблюдая это, пьет из своей столовой, расстроенный тем, что проигрывает войну. Через несколько секунд он внезапно обнаруживает, что сталкивается с Кайзером Владом, беглым лидером Ксильвании, сбежавшим из Альянса Наций в предыдущей войне. А-Кира внезапно понимает, что кайзер Влад обманом заставил обе страны начать войну друг против друга, но вскоре после этого начинает кашлять, бледнея, понимая, что Влад отравил его напиток. А-Кира умирает вскоре после этого, а Влад связывается со своими войсками, чтобы узнать, как их вторжение беззащитных тундранских территорий.

Кампания Железного Легиона

В то время как силы Ксильвании и Тундры сражаются друг с другом в северных регионах Тундровых территорий, Влад освобождает Убеля из своего гулага, убивая двух охранявших его пехотинцев. Затем Влад говорит Убелю, что он обнаружил ключ к их мести своим врагам, благодаря поражению Железного Легиона. Он объясняет Убелю о многих битвах, которые произошли в Старой Ксильвании в последние дни Войн Молний, ​​когда Солнечная Империя сделала последнюю попытку уничтожить Железный Легион, прежде чем они захватили мир, и показывает, что его цель - Разжечь конфликт между Англо-островом и Солнечной Империей должен был отвлечь силы от региона, которого он должен был достичь, теперь он нашел посох, который может активировать супероружие Империи.

Кампания за тундровые территории

Обнаружив Посох Ка-Лена, кайзер Влад наконец объявляет об уничтожении своих врагов, предупреждая другие страны об угрозе, исходящей от них. Нова, узнав о вторжении на его родину, начинает наступление на ксильвийские силы при помощи других наций, пока он и другие командующие сражаются, чтобы достичь ледяной пропасти в северном регионе Тундранских территорий, пытаясь отразить Экспедиция Влада для штаба. Альянс Наций пробивается через Тундру и уничтожает Горного Паука Влада, гигантскую машину, которую он использует, чтобы выкопать посох. Владу и Убелю удается убежать от паука, когда он уничтожается, так же, как Влад находит Посох Ка-Лена и использует его в последнюю секунду. Супероружие вызывает огромные разрушения в окрестностях, но, несмотря на это, все командующие Альянса Наций чудом спасаются своими жизнями, в то время как Влад и Убель застревают во льду, вынуждены выкапывать себе выход. Когда страны добились успеха, в столице тундранских территорий проводится парад, посвященный усилиям, предпринятым для прекращения недавнего конфликта.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic75/100[12]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край5/10[13]
Eurogamer7/10[14]
Famitsu28/40[15]
Информер игры7.25/10[5]
GamePro3.75/5[16]
GameSpot7.5/10[17]
GameSpy4/5 звезд[18]
GameTrailers7.7/10[19]
IGN8/10[9]
Nintendo Power7.5/10[20]

Батальонные войны 2 получил "в целом положительные отзывы" согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[12] IGN процитировал впечатляющий сюжетный режим, добавление морских юнитов, в основном интуитивно понятное управление и забавные онлайн-режимы. К недостаткам относились то, что Куджу не смог извлечь выгоду из усовершенствований управления Wii или злоупотребить ими, неспособность играть в одиночной кампании в онлайн-кооперативном режиме и отсутствие голосового чата.[9] Официальный журнал Nintendo раскритиковал отсутствие команды "отступление" и иногда неудобное управление, но похвалил графику и сильный онлайн-режим.[21] Гипер 's Дилан Бернс похвалил игру за «множество юнитов и высокую производительность». Тем не менее, он раскритиковал его за «ненадежное управление движением и излишнюю эксцентричность».[22] В Японии, Famitsu дал ему семь баллов, один восемь, один семь и один шесть, всего 28 из 40.[15]

Примечания

  1. ^ Японский: 突 撃 !! フ ァ ミ コ ン ウ ォ ー ズ VS Хепберн: Тоцугеки !! Фамикон Wōzu VS

Рекомендации

  1. ^ Епископ Стюарт (6 декабря 2007 г.). «Nintendo раздает масштабное расписание на 2008 год». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 19 октября 2012 г.. Получено 11 февраля 2018.
  2. ^ rawmeatcowboy (29 января 2008 г.). "Nintendo of Australia - информация о распродажах 2007 г.". GoNintendo.
  3. ^ Капитан (23 августа 2006 г.). «Battalion Wars II анонсирована для Nintendo Wii». Австралийская Нинтендо. Архивировано из оригинал 14 сентября 2006 г.. Получено 23 августа 2006.
  4. ^ Кастро, Хуан (19 мая 2005 г.). "E3 2005: Интервью в Kuju Entertainment". IGN. Зифф Дэвис. Получено 11 февраля 2018.
  5. ^ а б Воре, Брайан (январь 2008 г.). «Батальонные войны 2». Информер игры. № 177. GameStop. п. 95. Архивировано с оригинал 22 января 2008 г.. Получено 11 февраля 2018.
  6. ^ Касамассина, Мэтт (14 сентября 2005 г.). "Батальонные войны". IGN. Зифф Дэвис. Получено 11 февраля 2018.
  7. ^ Колайко, Боб (19 сентября 2005 г.). "Обзор батальонных войн". GameSpot. CBS Interactive. Получено 11 февраля 2018.
  8. ^ Рид, Кристан (9 декабря 2005 г.). "Батальонные войны". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 11 февраля 2018.
  9. ^ а б c Касамассина, Мэтт (31 октября 2007 г.). "Battalion Wars 2 Review". IGN. Зифф Дэвис. Получено 11 февраля 2018.
  10. ^ Леоне, Мэтт (23 августа 2006 г.). "Battalion Wars 2 (превью)". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 17 июля 2016 г.. Получено 11 февраля 2018.
  11. ^ Каблау, Марио (23 августа 2006 г.). "Battalion Wars 2 Практика". IGN. Зифф Дэвис. Получено 11 февраля 2018.
  12. ^ а б «Battalion Wars 2 для Wii, обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 11 февраля 2018.
  13. ^ Персонал Edge (январь 2008 г.). «Батальонные войны 2». Край. № 184. Future plc. п. 84.
  14. ^ Макдональд, Кеза (7 января 2008 г.). «Батальонные войны 2». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 11 февраля 2018.
  15. ^ а б «Famitsu 8 мая 2008 г.». Волшебная коробка. 8 мая 2008 г.. Получено 11 февраля 2018.
  16. ^ Спитальери, Майк (5 декабря 2007 г.). «Обзор: Батальонные войны 2». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 8 января 2008 г.. Получено 11 февраля 2018.
  17. ^ Додсон, Джо (2 ноября 2007 г.). "Battalion Wars 2 Review". GameSpot. CBS Interactive. Получено 11 февраля 2018.
  18. ^ Лихи, Дэн (1 ноября 2007 г.). «GameSpy: Battalion Wars 2». GameSpy. Зифф Дэвис. Получено 11 февраля 2018.
  19. ^ "Battalion Wars 2 Review". GameTrailers. 14 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал 19 февраля 2008 г.. Получено 11 февраля 2018.
  20. ^ «Батальонные войны 2». Nintendo Power. Vol. 222. Будущее США. Декабрь 2007. с. 82.
  21. ^ Наир, Чандра (март 2008 г.). «Обзор: Батальонные войны 2». Официальный журнал Nintendo. Future plc. п. 68. Архивировано с оригинал 18 февраля 2008 г.. Получено 11 февраля 2018.
  22. ^ Бернс, Дилан (июнь 2008 г.). «Батальонные войны 2». Гипер. № 176. Next Media. п. 58. ISSN  1320-7458.

внешняя ссылка