Аудиосерфинг - Audiosurf

Аудиосерфинг
Audiosurf Boxart.png
Разработчики)Дилан Фиттерер[1]
Издатель (ы)Аудиосурф, ООО
Композитор (ы)Педро Маседо Камачо[2]
ДвигательQuest3D[3]
Платформа (и)Майкрософт Виндоус,[1] Zune HD
Релиз15 февраля 2008 г.[1][4]
Жанр (ы)Головоломка, ритм-игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Аудиосерфинг это головоломка ритм игра, созданная Invisible Handlebar, компанией, основанной Диланом Фиттерером.[5] Его этапы в стиле трека визуально имитируют музыку, которую выбирает игрок, в то время как игрок мчится по нескольким дорожкам, собирая цветные блоки, которые появляются синхронно с музыкой. Игра вышла 15 февраля 2008 года. Пар, через несколько дней после победы Фестиваль независимых игр Премия «Превосходство в аудио» 2008 г., во многом основанная на саундтреке, написанном Педро Маседо Камачо. Полная версия долгое время была доступна для покупки только через Пар, но позже был выпущен как розничный продукт в Европе компанией Аскарон. Аудиосерфинг была первой сторонней игрой, в которой использовалась Steamworks технологии. В Zune HD версия также была выпущена как Аудиосерфинг: Наклон. В продолжение, Аудиосёрф 2, был выпущен в 2013 году.

Геймплей

В Аудиосерфинг, игрок управляет парящим транспортным средством, аналогичным тем, что можно найти в Уничтожать или же F-Zero. Игрок маневрирует по красочному многополосному шоссе, собирая блоки аналогично Klax.

Музыка, используемая в игре, выбирается из собственной библиотеки пользователя практически из любых DRM -свободный формат, а также стандартный Красная книга Компакт-диски. Кроме того, Аудиосерфинг включает саундтрек к Оранжевая коробка как часть загрузки.[1] Вкладка «Audiosurf Radio» включена в экран «Выбор песни», что позволяет пользователю воспроизводить Аудиосерфинг Увертюра, а также изменяющаяся подборка песен избранных независимый художники.[нужна цитата ]

Цель игры - набирать очки, собирая цветные блоки (называемые «машинами») и формируя группы из 3 или более одинаковых цветов. Чем больше блоков накапливается в кластере, тем больше очков набирается. При настройке цвета по умолчанию в игре блоки, которые отображаются в горячих цветах, таких как красный и желтый, приносят больше очков, а холодные цвета, такие как синий и пурпурный, стоят меньше. Игроки также награждаются бонусными очками в конце каждого трека в зависимости от достигнутых ими подвигов. К ним относятся завершение песни без оставшихся блоков в сетке или сбор всех блоков определенного цвета. Каждая трасса для каждого уровня сложности имеет по три медали: бронзовую, серебряную и золотую. Они начисляются при достижении необходимого для них количества баллов. В игре также есть дополнительные игровые режимы, в которых меняется цель игры. Для каждой песни есть три разных списка рекордов: для обычных, профессиональных и элитных персонажей соответственно.[нужна цитата ]

Аудиосерфинг синхронизирует окружающую среду, модели движения и декорации с событиями в текущей песне. Каждый музыкальный файл, импортированный в игру пользователем, сначала анализируется игровым движком, и создается и сохраняется файл ASH (содержащий динамику звуков и расположение дорожки и блоков), связанный с музыкой. Игра загружает окружение из файлов ASH, при этом высота, поверхность и расположение дорожки отражаются в динамике воспроизводимой музыки.[нужна цитата ]

Аудиосерфинг играет "Через огонь и пламя ", используя персонажа Ninja Mono

Игрок может выбирать между 14 разными персонажами для игры. Персонажи разделены на три уровня сложности, и у каждого есть свои уникальные способности. При выборе персонажа также доступна опция «Ironmode», что усложняет игру.

Аудиосерфинг: Наклон

Портативная версия игры под названием Аудиосерфинг: Наклон был выпущен 11 ноября 2009 г. для Zune HD.[6] Его можно было бесплатно загрузить с Zune Marketplace. Геймплей в значительной степени упрощен, хотя и сохраняет те же основные принципы. В этой версии нет персонажей на выбор, и нет режима железа. Игра следует одной основной формуле, в которой игрок пытается собрать все блоки, уклоняясь от препятствий (в нее можно играть на «нормальной» и «турбо» скорости). Кроме того, есть режим «Смотри световое шоу», в котором игрок вообще не собирает блоки. Проще говоря, это похоже на полноэкранное отображение, которое соответствует музыке во многих популярных приложениях музыкальных плееров (Проигрыватель Windows Media, Xbox 360, так далее.).

Разработка

Дилан Фиттерер, создатель Аудиосерфинг, перед игровой будкой в PAX 2008.

Игра была детищем Дилана Фиттерера, который работал над большей частью проекта в одиночку, привлекая стороннюю помощь только ближе к концу.[7] Flitterer хотел создать игру, в которой геймплей сочетался бы с музыкальный визуализатор.[8] Фиттерер процитировал игру Рез как его самое большое влияние. Flitterer также процитировал музыкальный визуализатор из Wildtangent, который заставил его задуматься о музыке в трехмерном пространстве.[8]

Аудио

IGF 2008 Excellence in Audio Award получил Педро Маседо Камачо за его работу над Аудиосерфинг

Педро Камачо создал саундтрек и был супервайзером звуковых эффектов на Аудиосерфинг. "Audiosurf Overture" - это трек, ранее сделанный Камачо в качестве основного демонстрационного трека для виртуального синтезатора под названием Predator от Роба Папена. Композитор, получивший награду IGF, заявил на своем веб-сайте, что «этой награды было бы невозможно получить, если бы не такая потрясающая игра Дилана Фиттерера».

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic85/100[9]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА[10]
Eurogamer7/10[11]
IGN8.6/10[12]

Аудиосерфинг был положительно воспринят подавляющим большинством критиков. На Metacritic, название имеет в среднем 85 баллов из 100, что предполагает положительные отзывы.[9] 1Up.com награжден Аудиосерфинг рейтинг «А» со ссылкой на массовую ценность воспроизведения.[10] IGN дал названию 8,6 балла из 10 и заявил, что "[Аудиосерфинг это] одна из тех игр, в которых каждый найдет что-то для себя ".[12] Eurogamer были немного менее впечатлены, поставив игре 7 баллов из 10, критикуя ее грубые углы, но при этом оставаясь убежденными, что у названия достаточно потенциала, чтобы стать «мелкой навязчивой идеей».[11]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d «AudioSurf». Пар. Клапан. В архиве из оригинала 28 июня 2010 г.. Получено 2010-06-23.
  2. ^ "Страница кредитов Audiosurf на mobygames.com". MobyGames. Получено 2008-12-28. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  3. ^ "Quest3D". Архивировано из оригинал на 2008-03-13. Получено 2008-03-18.
  4. ^ Блог PC Gamer: Audiosurf едет в Steam - журнал PC Gamer
  5. ^ "IndieGames.com - Интернет-блог - Выбор инди-игры: Audiosurf (невидимый руль)". Архивировано из оригинал на 2008-02-06. Получено 2008-01-29.
  6. ^ Уоррен, Том (11 ноября 2009 г.). «Выпущены новые игры Zune HD». Neowin.net. Архивировано из оригинал на 2009-11-14. Получено 2009-11-10.
  7. ^ ТОМСЕН, Майкл. "AUDIOSURF: ИНТЕРВЬЮ". IGN. Получено 3 ноября 2014.
  8. ^ а б "Дорога к IGF: аудиосерфинг с музыкой". Гамасутра. Получено 3 ноября 2014.
  9. ^ а б «Обзоры AudioSurf для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2020-08-29.
  10. ^ а б Шарки, Скотт. "Обзор Audiosurf от 1UP.com". Получено 2009-08-29.
  11. ^ а б Уайтхед, Дэн. «Обзор Audiosurf - Eurogamer». Получено 2009-08-29.
  12. ^ а б Onyett, Чарльз. "Обзор Audiosurf на IGN". Архивировано из оригинал на 01.01.2010. Получено 2009-08-29.

внешняя ссылка