Анналы Рима - Annals of Rome

Анналы Рима cover.jpg
Обложка Amiga
Разработчики)Уровень 9 Вычислительная техника
Издатель (ы)Персональные программные услуги
Платформа (и)ZX Spectrum, Амстрад КТК, Коммодор 64, Atari ST, Amiga, MS-DOS
Релиз1986
Жанр (ы)Стратегия
Режим (ы)Один игрок

Анналы Рима это пошаговая стратегия видеоигра, разработанная Уровень 9 Вычислительная техника и опубликовано Персональные программные услуги. Впервые он был выпущен в Великобритании для ZX Spectrum, Амстрад КТК и Atari ST в 1986 году. Затем он был выпущен в Германии для Коммодор 64 и Amiga в 1987 и 1988 годах соответственно. Игра вращается вокруг позднего Римская империя и его цель - выжить как можно дольше против восставших европейских государств.

Геймплей

Игра ведется в двух окнах. Первое - это окно движения войск, которое предназначено для управления размещением войск в Римское государство или для атакующих компьютерных игроков. В этом окне отображается количество сил для всех игроков, инфляция, популярность и национальный рейтинг Римское государство, и счет игрока-человека. Последний шаг для игрока в этом окне - установить ставку налога в диапазоне 1,0–2,0% (более высокие налоги вызывают более высокую инфляцию). В следующем окне игрок решает, кто из 21 члена Сената получит командование различными римскими армиями. Чтобы помочь ему в принятии решений, все Сенат члены перечислены с номерами, первые два из которых указывают на их военные способности и лояльность соответственно. Последняя цифра указывает на их возраст. Если правительство популярность падает ниже 2 (популярность измеряется диапазоном от -5 до +5), армии с нелояльными командирами могут восстать и попытаться захватить Рим. Если это произойдет до 50 г. до н.э., будет объявлен успешный мятежник диктатор, и если это произойдет позже, он станет император, что приведет к династии.

Фон

Персональные программные услуги была основана в Ковентри, Англия, Гэри Мэйсом и Ричардом Кокейном в ноябре 1981 года.[1] Компания была известна созданием игр, которые вращались вокруг исторических военных сражений и конфликтов, таких как Театр Европа, Бисмарк и Фолкленды '82. Компания сотрудничала с французским разработчиком видеоигр. ERE Informatique, и опубликовали локализованные версии своих продуктов для Великобритании.[2] В Стратегические военные игры Эта серия была задумана разработчиком программного обеспечения Аланом Стилом в 1984 году. Во время разработки этих игр Стил часто исследовал тему предстоящей игры и передавал результаты другим сотрудникам в Ковентри и Лондоне.[3] Некоторые игры серии были встречены спорами после выпуска, например Театр Европа.[1][3] В 1983 году компания получила признание как «одна из ведущих компаний по разработке программного обеспечения» в Великобритании и стала финалистом конкурса BBC Radio 4 с Премия New Business Enterprise на тот год.[4]

В 1986 году Кокейн принял решение изменить свои продукты для выпуска на 16-битных консолях, поскольку он обнаружил, что меньшие 8-битные консоли, такие как ZX Spectrum, не хватало вычислительной мощности для больших стратегических игр. Решение было ошибочно истолковано как «уход» с рынка Спектрума. журналист видеоигр Филиппа Ирвинг.[5] После нескольких лет успешных продаж в середине 1980-х, Personal Software Services столкнулась с финансовыми трудностями, в чем Кокейн признался в ретроспективном интервью, что «он отвел глаза». Компания была приобретена Mirrorsoft в феврале 1987 г.,[6] и позже был лишен собственности компании из-за большой задолженности.[7]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Крушение85%[8]
Ваш Синклер40%[9]

Эта игра, несмотря на плохую графику и интерфейс даже для 1986 года, получила оценку 85% от журнала Crash в 1987 году.[10] А 27.11.1986 г. Popular Computing Weekly назвал игру «идеальным выбором, если вы серьезно относитесь к своим стратегическим играм». Из-за такой популярности игра была преобразована для всех компьютерных платформ в свое время. Первоначально Personal Software Services выпускала игру для C-64, Spectrum, Amstrad CPC и Atari ST (платформы до сентября 1987 г.[10]), а затем версии для ПК и Амиги. Сегодня игра стала забытой классикой[11]

Компьютерный игровой мир дал игре положительный обзор, отметив инновационные механики, такие как изменяемая длина поворота. В обзоре отмечалось, что игра казалась незавершенной и неотшлифованной, ссылаясь на отсутствие условий победы и плохой механизм сохранения.[12] В 1990 году журнал дал игре три с лишним звезды из пяти, заявив, что, несмотря на плохую графику и, казалось бы, неполноту, «она успешна на многих уровнях», особенно в улучшенных 16-битных версиях.[13] В 1993 году журнал присвоил игре две звезды.[14] Орсон Скотт Кард написал в Вычислить! который Анналы Рима'Программисты проделали отличную работу по воссозданию римской истории, но продажи пострадают, потому что «похоже, что это было запрограммировано в Бронзовый век ".[15]

Рекомендации

  1. ^ а б «История ПСС». Твой компьютер. 6 (6): 84–85. 13 июня 1986 г.. Получено 3 октября 2015.
  2. ^ «Обзор служб личного программного обеспечения». Ретро проход. Получено 18 октября 2015.
  3. ^ а б Коннор, Питер (март 1986). "Специальное: PSS". Амстрад Экшн (6): 97–99. Получено 5 февраля 2016.
  4. ^ "PSS: Соревнование" Аллея лезвий ". Крушение (5): 28 июня 1984 г.. Получено 5 февраля 2016.
  5. ^ Джаррат, Стив (май 1988 г.). «Сезонная засуха». Крушение (52): 7. Получено 18 октября 2015.
  6. ^ «У Mirrorsoft новая стратегия с PSS». Персональные вычисления еженедельно. 6 (7): 6. 12 февраля 1987 г.. Получено 18 октября 2015.
  7. ^ Арнот, Крис (26 марта 1995 г.). «Снятие боли из выгоды». Независимый. Получено 4 октября 2015.
  8. ^ "Анналы Рима". Крушение (38). Получено 3 октября 2016.
  9. ^ "Анналы Рима". Ваш Синклер (14). Февраль 1987 г. Архивировано с оригинал 6 октября 2016 г.. Получено 3 октября 2016.
  10. ^ а б Каталог PSS
  11. ^ Мобби о Анналах Рима
  12. ^ Брукс, М. Эванс (апрель 1989 г.), «Анналы Рима», Компьютерный игровой мир, стр. 22–23
  13. ^ Брукс, М. Эван (октябрь 1990 г.). «Компьютерная стратегия и военные игры: до 20 века». Компьютерный игровой мир. п. 11. Архивировано из оригинал 2 декабря 2013 г.. Получено 16 ноября 2013.
  14. ^ Брукс, М. Эван (июнь 1993 г.). «Аннотированный список военных игр до 20 века». Компьютерный игровой мир. п. 136. Получено 7 июля 2014.
  15. ^ Кард, Орсон Скотт (апрель 1989 г.). «Геймплей». Вычислить!. п. 11. Получено 10 ноября 2013.